*********************************************************************************** RIFERIMENTI DEGLI SPINOTTI E COLORI DEI CAVI Colori dei cavi sugli spinotti e cambi dove specificato; Descrizione sussidiaria spinotti basamento e testata collegamento diretto dove è presente la tilde con riferimento al solo spinotto contrassegnato; In italiano, ad es. ro-ve = rosso con segno verde, gi+ne = giallo e nero, az-ma+bi = azzurro con segni marrone e bianco, le eccezioni sono mostrate di volta in volta. Direzione di successione da sinistra a destra dall'alto in basso. La lingua inglese è usata dove occorre, ad es. "score motor". Spinotto collegamento playboard/testata dal basso verso l'alto 1 gi-ne o------> 1 o gi-ne posizione 5 decagon unit e "AN" bank trip relè 2 bi+gr o------> 2 o bi+gr posizione 1 decagon unit e "A" bank trip relè 3 ve+ne o------> 3 o ve+ne posizione 7 decagon unit e "TI" bank trip relè 4 az+ne o------> 4 o az+ne posizione 9 decagon unit e "S" bank trip relè 5 gr+ve o------> 5 o az+gi posizione 3 decagon unit e "TL" bank trip relè 6 ro+bi o------> 6 o ro+bi collettore parziale e reset decagon unit dall'alto verso il basso 7 gi-ne o------> 7 o gi-ne impostazione mistery SI e relè C in B1 8 ne+gr o------> 8 o ve+gr avanzamento bonus e contatto AS relè bonus testata 9 ve-ro+bi o------> 9 o ve-ro+bi sponde laterali alte, A1 int O relè 10k pts e reset bonus 10 ar-ro+bi o------> 10 o ar-ro+bi int A1 relè bumper 1-3 e A1 int N relè 1k pts 11 ma-ne o------> 11 o ve-ne int A2 10 pos bonus C rele e impostazione gioco pos 3 12 bi-ro o------> 12 o bi-ro collettore 6 volt Spinotto impostazione Jolly INSERITO/ESCLUSO J1 ro o------> ro+bi gr-bi+fu J2 bi-ne o------> gi+bi gr+bi Spinotto impostazione Mistery INSERITO/ESCLUSO M1 ve o------> gi-ne gr-bi+fu M2 ar-vr o------> bi-ve gr+bi Spinotto impostazione Special "S" basamento SI/NO S1 vi o------> vi BR relè ball return int A5 1° Spinotto testata 1° gruppo A gi o------> gi relè AS testata posizione 4 e zero pos ball play B vi o------> vi lampada testata "S" pos 8 relè AS testata e pos 7 ball play C bi-ar o------> bi-ar lampada testata "game over" e pos zero ball play D ve-bi o------> ve-bi lampada testata "tilt" e T relè int B1 E ro-ne o------> ro-ne motor 4a azzeramento ruote F gi+bi o------> gi+bi relè N 1k pts testata int B3 e relè F 1°st ball int A1 G ro o------> ro relè N 1k pts testata int B2 e relè T int A2 H az-bi+ro o------> az-bi+ro relè P 100k pts testata int A1 e relè G wow int B2 I ve-bi+ro o------> ve-bi+ro spinotto 9 base/testata e relè E 10 spin int B2 J ar-bi+ro o------> ar-bi+ro spinott0 10 base/testata e relè I 5k pts K mr o------> mr lampada ball 3 e pos 3 unit 3-5 ball play L az o------> az lampada ball 2 e pos 2 unit 3-5 ball play M ma-gi o------> ma-gi bobina cambio gioco e pulsante esterno comando N gr-bi+ro o------> gr-bi+ro 0 pos ruote, decagon unit e motor 2c L pos O ne-bi+ro o------> ne-bi+ro bobina reset relè M testata e relè F 1° ball int B3 P ne-gi o------> ne-gi relè M reset testata int A2 e motor 1a, relè G, BC, F ints B2, B2, A3 Q ar-ro o------> ar-ro alimentazione in testata scheda cambio gioco e numerosi relè R bi-ro o------> bi-ro alimentazione luci testata e piano di gioco S ne+bi o------> ne+bi ritorno lampade scena testata e piano di gioco T ne-ro o------> ne-ro partenza alimentazione principale 2° Spinotto testata 2° gruppo U ma o------> ma relè M testata int A3, terminale 9 modulo elettronico e terzo contatore basamento V gr o------> gr terminale 8 modulo elettronico e primo contatore basamento W bi-ne o------> bi-ne terminale 7 mod. el. e relè X int A1 X gi-ne o------> gi-ne M1 mistery set, spinotto 7 base/testata e relè G wow int A2 Y bi+ar o------> bi+ar J1 jolly set, terminale 6 mod. el. e relè BR int A3 e motor 4B ext Z bi o------> bi lampada 1 ball e posizione 1 5 ball play counter ♦ ar+ve o------> ar+ve bobina relè AS testata e interruttore spin ♣ ro-bi o------> ro-bi terminale 4 mod. el. e motor 1a 1st ♠ bi-ve o------> bi-ve comune decagon unit e pos zero ball count ♥ gi+vi o------> gi+vi interruttore AS relè testata e relè BR e H ints B3 e A3 ♂ az+bi o------> az+bi posizione 6 scheda cambio gioco e relè F int B1 ♀ ve+ne o------> ve+ne posizione 5 scheda cambio gioco e relè KC punti buca verde int A1 ♪ ve o------> ve posizione 2 AS relè testata e ball 7 unit counter ♫ ve-ne o------> vr+ne lampada ball 4 e KC relè buca verde punti int A1 § az-ne o------> az-ne relè M testata int B3 e relè X int A2(1C) ↔ bi-az o------> bi-az terminale 3 mod. el. e secondo contatore basamento Spinotti basamento/piano di gioco 1° gruppo $A ve+ne o------> ve+ne E relè 10 t int A1 $B ro o------> ro bonus count relè int B1 $C bi-ar o------> bi-ar X relè int B2 $D gi-ne o------> gi-ne F 1° ball relè int B2 $E az-bi+ro o------> az-bi+ro Position 3 ball play $F ma-bi+ro o------> ma-bi+ro S start relè int B3 $G ne-bi+ro o------> ne-bi+ro E relè 10 t int B1 $H ro-bi o------> ro-bi E relè 10 t int A2 $I bi o------> bi 110 volt reset bank $J ma o------> ma 110 volt F relè 1° ball int A2 $K az o------> az 110 volt motor 2c 2nd $L gr+gi o------> gr+gi I relè resistor D9 $M ro+az o------> ro+az KC relè buca verde punti int B2 $N gr o------> gr motor 1c 1st int $O az-ne o------> az-ne G wow relè int B1 $P ar-bi o------> ar-bi BC relè bonus counter int A2 2° gruppo $Q ma+bi o------> ma+bi motor 1c 3rd $R ma-bi+ne o------> ma-bi+ne bonus unit closed 0 pos $S bi-ve o------> bi-ve bonus counter relè $T ma o------> ma ball unit $U az+ar o------> az+ar motor 4c 2nd $V ar+ne o------> ar+ne int A1 relè buca verde punti $W ar-ne o------> ar-ne bobina buca rossa punti $X ve-ne o------> ve-ne motor 1c 2nd $Y ma-gi o------> ma-gi relè buca verde int B3 $Z ve+gi o------> ve+gi int B2 relè buca rossa spin $1 ar-az o------> ar-az 1° ball relè B1 int(1C) $2 bi o------> bi pinna destra $3 ro o------> ro pinna sinistra $4 ro+bi o------> ro+bi secondo collettore $5 ar+ve o------> ar+ve relè bonus counter int B2 $6 bi+ve o------> bi+ve relè buca rossa spin int B3 $7 gi-ne o------> gi-ne relè 5000 pts int A2 $8 ne-ro o------> ne-ro montante principale 24 volt $9 bi+ne o------> bi+ne ritorno principale 6 volt $0 ve-ro o------> ve-ro montante principale 6 volt Spinotto gettoniere #1 az-bi o------> az-bi start relè S #2 ma o------> ve-ne motor 1c 2nd #3 o------> #4 ro-bi o------> ar-ro andata anti cheat switch #5 ro-ve o------> ro-ve ritorno anti cheat switch #6 ar+bi o------> ar+bi pulsante seconda partita # Impostazioni addizionali 3 or 5 ball set ins/esc ma-bi+ro o------> 5 az-bi+ro az+ne o------> 3 bi+ve FUSIBILE 220 VOLT FUSIBILE TESTATA SCHEDA BIRI BIRI LO SCHEMA É DA INTENDERSI COMPILATO CON LA MACCHINA IN POSIZIONE GAME OVER A PUNTEGGI E BONUS AZZERATI INDIFFERENTEMENTE DALLA MODALITÄ DI GIOCO [FLIPPER MOD. ATLANTIS NORDAMATIC 1979 EM] [ITALIANO SU ELETTROMECCANICA GOTTLIEB] © DS-SFA-12-9-2022-002 **************************************************************************************** A TL AN TI S TILT 1 2 3 3,5 4 **************************************************************************************** ATLANTIS: FLIPPER ELETTROMECCANICO BASATO SU IMPIANTO GOTTLIEB DI SECONDA GENERAZIONE ASSEMBLATO DA NORDAMATIC(VERONA) NEL 1979, PRESENTAVA DUE SCHEDE ELETTRONICHE, UNA, RIMOSSA, GESTIVA IL PUNTEGGIO ED É STATA RIMPIAZZATA DAL TRADIZIONALE PUNTEGGIO A RULLI, L'ALTRA EVENTUALI VINCITE, UNA TERZA SCHEDA DI SEMPLICI PISTE CAMBIA LA MODALITÅ DI GIOCO.